與其算螢幕用了幾小時,先守住睡眠
・文/JC阿米、Claude(AI)

美國社會心理學家海德特(Jonathan Haidt)在《失控的焦慮世代》裡說,這一代孩子的童年,從「以遊戲為主」變成「以手機為主」。很多家長讀完之後的反應是:那我要不要把手機收起來?一天可以用幾小時?
兩篇兒科期刊的研究,給了另一個角度:比起算分鐘,更值得先看的,是螢幕有沒有吃掉睡眠,以及拿掉螢幕之後,孩子的時間被什麼填滿。
一篇追蹤近千名孩子的研究
2025 年,《美國醫學會兒科期刊》(JAMA Pediatrics)刊出一篇研究。研究者用美國大型長期追蹤計畫「青少年腦部認知發展研究」(ABCD Study)的資料,追蹤 976 名孩子,從大約 10 歲追到大約 12 歲,也就是小學中高年級到國中前期。
這裡的「螢幕時間」是孩子自己回報的娛樂用途,包括看電視、看影片、傳訊息、社群媒體、視訊聊天和玩電玩,不只是手機。
研究發現三件事:
- 10 歲左右螢幕時間較長的孩子,兩年後的憂鬱症狀平均較多。
- 螢幕時間較長,兩年後的睡眠時間也較短。
- 睡得比較少,加上大腦裡一條和情緒調節有關的神經纖維(扣帶束)組織上的差異,大約可以解釋螢幕和憂鬱症狀之間三分之一多一點的關聯。
研究還有一個探索性的觀察:每天大約 1 小時起,就看得到螢幕和睡眠變短有關;大約 2 小時起,和憂鬱症狀有關;大約 3 小時起,和神經纖維的差異有關。
先講清楚,這篇研究沒有說的事
這些數字很容易被讀過頭,所以先說它沒有證明什麼:
- 不是安全門檻。1、2、3 小時是這群孩子的統計結果,不是「59 分鐘安全、61 分鐘危險」。
- 不是因果。這是追蹤觀察,不是實驗,只能說「有關聯」。作者也提醒,螢幕和睡眠之間可能是雙向的:睡不好的孩子,也可能更常拿起手機。
- 不是「滑手機會腦損傷」。核磁共振看到的是一群孩子之間的組織差異,不代表大腦被破壞、也不代表不可逆。
- 沒有分內容。看程式教學和看讓人不舒服的內容,在這篇研究裡算成一樣的「螢幕時間」。
所以比較準確的說法是:螢幕時間較長和睡得較少有關,而睡眠可能是螢幕和孩子情緒之間的一個重要環節,而且睡眠是家裡改得動的。
先問「有沒有吃掉睡眠」,再問「用了幾小時」
兩個孩子,一天都用 2 小時螢幕:
- 孩子 A 下午 5 點到 7 點玩遊戲、看影片,然後吃飯、洗澡、看書,9 點半睡,睡滿 9 到 10 小時。
- 孩子 B 晚上 9 點半到 11 點半躺在床上看短影音、傳訊息、玩遊戲,快 12 點才睡。
數字一樣,孩子 B 明顯更需要先處理。
睡前的螢幕不只是「藍光」的問題,還有三件事:本來要睡了,「再看一支」就多了 30 分鐘;睡前打對戰遊戲、刷短影音、跟同學吵架,情緒還停不下來;手機放在床邊,心裡一直在等有沒有人傳訊息。
手機晚上睡在哪裡
與其每天爭論「今天用了 90 分鐘還是 120 分鐘」,一個比較好執行的規則是:睡覺前,手機和平板先離開房間。
例如晚上 9 點,家裡所有手機、平板放到客廳的充電區;9 點到 9 點半洗澡、整理、看書、聊天;9 點半到 10 點睡覺。
這條規則的好處是很清楚,不需要大人每天盯著計時器。大人的手機也一起放,孩子比較服氣。
不是所有螢幕都一樣
研究把很多活動加在一起算,但在家裡可以分開看:
| 類型 | 例子 | 可以怎麼管 |
|---|---|---|
| 創作 | 用積木遊戲蓋東西、寫程式、剪影片 | 比較寬 |
| 功課 | 查資料、交作業 | 依需要 |
| 和朋友聯絡 | 傳訊息、語音 | 注意時間和情緒 |
| 長片娛樂 | 電影、長影片 | 適量 |
| 滑不完的 | 短影音、自動播放 | 多留意 |
| 睡前 | 所有類型 | 最優先限制 |
「主動做出東西」和「被動一直滑」,即使都是兩小時,也不能算成一樣。
看結果,不只算分鐘
不必每天算分鐘,每週看五件事就好:
- 睡眠:越來越晚睡、早上起不來、白天想睡、週末狂補眠?
- 情緒:容易暴躁、焦慮、低落,離開手機就明顯不安?
- 生活:功課、上學、做事開始被影響?
- 身體:運動和戶外時間變少?
- 朋友:面對面的朋友變少,只剩線上?
如果孩子原本 9 點半睡,慢慢變成 10 點、10 點半、11 點,而原因是手機,就已經值得處理,不必等到情緒出問題。
另一篇研究:一起讀、一起玩
第二篇是 2019 年刊在《兒科期刊》(The Journal of Pediatrics)的研究,研究的不是手機,而是一個叫「影像互動計畫」(Video Interaction Project)的親職方案。
研究對象是美國 362 個低收入家庭的媽媽和孩子,從孩子出生追蹤到 3 歲。家長帶孩子做例行健康檢查時,會拿到適齡的書或玩具,和孩子一起讀、一起玩幾分鐘並錄影,再和專業人員一起看影片,看看自己哪裡做得好。
結果是:參加的孩子到 3 歲時,過動、攻擊這類行為問題比較少。研究者找到兩條原因:一是家長和孩子說話、讀書、玩的時間變多了;二是媽媽的親職壓力和憂鬱症狀變低了,而家長壓力低,孩子的行為也比較穩。
更有意思的是,這兩件事會互相推動:一起讀、一起玩得越多,孩子越好相處;孩子越好相處,家長越有餘裕陪他。
只拿走不夠,要補上
這篇研究沒有測手機,不能說「共讀可以治 3C 成癮」。但它提醒家長一件事:只把螢幕拿走,孩子空出來的時間如果沒有被填上,很容易又回到「無聊、要手機、不給、吵架、妥協」。
所以減少螢幕之後,可以主動安排一段固定的「一起做一件事」:一起看繪本、拼積木、拼圖、畫畫、做一道簡單的菜、出門散步找昆蟲。從每天 10 到 20 分鐘開始就好。
先連結,再預告,再接上
很多家庭的 3C 大戰,發生在「時間到了,關掉!」那一刻。下面這個順序不是研究直接測過的,是從研究的道理推出來的做法:
- 先連結:先問孩子在做什麼。「你現在在蓋什麼?」
- 預告:「這一段做完,10 分鐘後我們收。」
- 關掉。
- 馬上接上:不是「現在什麼都不能做」,而是「等一下我們來玩桌遊」。
關掉之後馬上有下一件事可以做,轉換的衝突通常會小很多。
共讀不是另一個功課
如果把研究讀成「共讀對大腦很好,所以每天一定要讀 30 分鐘」,然後變成「坐好!」「不要亂動!」「你怎麼又不專心?」,反而會把研究裡最重要的東西弄丟。
那篇研究裡,壓力變低本身就是有效的原因之一。目標不是把一本書讀完,而是這 15 分鐘我們兩個相處得很好。
讀繪本時可以多問:「你覺得牠現在是什麼感覺?」「如果是你,你會怎麼辦?」玩積木時先問「你在蓋什麼?」,跟著孩子的興趣走,不急著糾正。
大人也是其中一部分
孩子 3C 失控時,大人第一個問題常是「怎麼改孩子」。這篇研究提供另一個角度:先把親子互動變好,大人的壓力會跟著下降,孩子的行為也會跟著變好。
所以家裡的規則不只寫給孩子,也可以寫給大人:不在氣頭上談規則;固定安排一起做的時間;不要每次互動都變成糾正;也留意自己是不是只有孩子在用手機時,才有喘息的時間。
兩篇研究的限制
- 第一篇是觀察研究,不能證明螢幕「造成」憂鬱;螢幕和睡眠都是孩子自己回報的。
- 第二篇的孩子是 0 到 3 歲、美國城市的低收入家庭,不能直接套到國小、國中的孩子;它也沒有測手機或網路成癮;而且方案裡不只有共讀,還有錄影和專業回饋。
可以帶回家的
- 睡覺前,手機和平板先離開房間,大人的也一起。
- 每週看一次孩子的睡眠時間有沒有越來越晚。
- 減少螢幕之後,每天安排 10 到 20 分鐘一起做一件事。
- 要關螢幕時,先問孩子在做什麼、預告時間,關掉後馬上接下一件事。
- 共讀、一起玩的目標是相處愉快,不是完成進度。
這篇是作者和 AI 一起讀兩篇研究後整理的,研究的數字已回原始論文核對。這不是醫療建議;孩子如果情緒或睡眠已經明顯受影響,請找兒科或兒童心智科醫師討論。
參考資料
- Lima Santos, J. P., Soehner, A. M., Biernesser, C. L., Ladouceur, C. D., & Versace, A. (2025). Role of Sleep and White Matter in the Link Between Screen Time and Depression in Childhood and Early Adolescence. JAMA Pediatrics. 論文頁
- Weisleder, A., Cates, C. B., Harding, J. F., Johnson, S. B., Canfield, C. F., Seery, A. M., Raak, C. D., Alonso, A., Dreyer, B. P., & Mendelsohn, A. L. (2019). Links between Shared Reading and Play, Parent Psychosocial Functioning, and Child Behavior: Evidence from a Randomized Controlled Trial. The Journal of Pediatrics. 全文
- 海德特(Jonathan Haidt),《失控的焦慮世代》。
